《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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作没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场很大的优势。……Demo 并没有展示特别多的内容,请整体介绍一下这会是一个什么样的作品?……不像射击/类塔防类游戏,点击解密类游戏的玩家操作能力,往往并没有太高的要求,但娱乐休闲性比较强

杉果娘:杉果日报:《全战战锤3》遭差评轰炸;女职业选手因极端言论被踢

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段时间发行商 Deep Silver 每年都会跟大家说“我们在做啦”,然而到了 2022 年,游戏还是没有确切的发布日期……:“我不能谈论《死亡岛2》,因为它的发行商还没有宣布任何消息,但我还未公布的游戏感到兴奋。”……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……回过头说,独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些传播力的好内容,这一条流程顺利……,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,他的能力一些基础了解

双点医院:时间之针(Two Point Hospital: A Stitch in Time)

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我亲爱的朋友,我你这么好,怎么会坑你呢:没有鬼,没有负面影响,甚至不会过问你要怎么用它。……我们已经回到了时光穿越机能送我们回到的最早的时间点,看看有没有什么我们可以帮忙的事情。……无数人从双点县的过去穿越到了未来,让这里人满为患,不过时光队长我们信心

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……, V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

亚恒:2021年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……虽然我知道疫情欧洲影响很大,但足足两年的移植时间也让我很怀疑他们的工作效率。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……虽然我知道疫情欧洲影响很大,但足足两年的移植时间也让我很怀疑他们的工作效率。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢

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